看過遊戲王的人應該都記得千年積木內部的心靈迷宮(Mind's Labyrinth)
 
裡面有多重的樓梯和房間,讓人不知道要往左還是往右,往上還是往下。
 
我在之前的一期 哥特文化有甚麼吸引的人地方?  中有提到,千年積木中心靈房間就有借鏡魔王迷宮(Labyrinth)的元素。
 
但我往下查時,發現更早的資料。
 
(千年積木內部的心靈迷宮(Mind's Labyrinth)
 
 
莫里茲·柯尼利斯·艾雪(或譯為MC埃舍爾、MC艾薛爾)(Maurits Cornelis Escher)(1898年6月17日-1972年3月27日),為知名荷蘭版畫藝術家,其活躍於義大利、瑞士、比利時與荷蘭地區60年間。知名於其錯視藝術作品,於平面視覺藝術有極大成就。
 
而這位也是影響設計師艾略特·斯科特(Elliot Scott),魔王迷宮(Labyrinth)中的迷宮,他根據MC埃舍爾的相對錯視藝術創造了一個三維樓梯,然後將大衛·鮑伊和嬰兒放在裡面。
 
 
 
 
視錯覺是指通過幾何排列、視覺成像規律等手段,製作有視覺欺騙成分的圖像進行眼球欺騙,引起的視覺上的錯覺,達到藝術或者類似魔術般的效果。
 
而這類藝術也出現在各種作品中,例如
 
哈利波特
 
魔戒首部曲
 
A Nightmare on Elm Street 5: The Dream Child (1989)
 
奇幻面具(Mirrormask) 2005
 
很多作品你都能發現有這些元素
 
(哈利波特 霍格華茲的移動樓梯)
 
 
當然!這次不是要說這些藝術有多厲害,而是這類重疊空間時常與夢境以及心靈的話題在一起。
 
但我不是專業的心理的學者,只是說說我從作品得到的心得
 
先說說弗洛伊德的冰山理論。
 
弗洛伊德認為人的人格有意識的層面只是這個冰山的尖角,其實人的心理行為當中的絶大部分是冰山下面那個巨大的三角形底部,那是看不見的,但正是這看不見的部分決定着人類的行為。
 
 
 
在遊戲王中,你會發現很多所謂的〝黑暗人格〞,也就是心理陰影面,在榮格心理所提到的『陰影』(shadow)一詞。
 
也就是人無意識中與自我相反的性格和型態,聽起來似乎是個對立面,但陰影這不分好壞的,只是過度壓抑而沒爆發出來。
 
像化身博士理面就有類似的情節。
 
不過陰影(shadow)不單指陰暗消極面,而是過度壓抑所產生的對立面。
 
 
 
相反地,人必須要靠陰影(shadow)來界定自我,而整合這些陰影(shadow)就是自性化的過程,承認陰影,並吸收轉化。
 
榮格使用「自性化」這一概念,所要表達的是這樣一種過程:一個人最終成為他自己,成為一種整合或完整的,但又不同於他人的發展過程。於是,自性化意味著人格的完善與發展,意味著接受和包含與集體的關係,意味著實現自己的獨特性。
 
而這是能互相轉化的,並且人格和潛意識互相平衡達到自我的成長,劇情裡千年積木的人格轉化,互相意識到雙方的存在,再到法老的自我懷疑 自己是誰,而最後兩人過程中的自我了解。
 
還記得死神中有這樣的一句話“王和坐騎的區別是什麼?我不是在問你人與馬,兩只腳與四只腳這類幼稚的猜謎哦,不論姿態或能力及力量,兩個完全相同的存在,我在問你,成為王的一方支配戰爭,以及剩下的一方則成為坐騎增加戰力,這兩者之間的差異在哪裏,答案只有一個 本能!”
 
(女神異聞錄5)
 
那說回心靈房間(Mind's Labyrinth),其實有作品也是透過榮格心理的打造的,就是女神異聞錄5的迷宮宮殿
 
而女神異聞錄5的這些迷宮宮殿,都是某部分人的潛意識的集合體,甚至能找到潛意識中的陰影並將其打倒。
 
遊戲王中的心靈房間(Mind's Labyrinth)是關押索克靈魂的地方,當然!為了防止索克復活以及索克為了復活,索克在千年積木的空間中又開了個分間,並且將進入千年積木的空間靈魂成為各個玩家,進而展開龍與地下城的遊戲方式。
 
這部分就類似於電影 全面啟動的夢和潛意識有分層,也就是我在千年積木的空間中又開了個分間打遊戲的方式。
 
 
 
 
不過心理學方式有好幾種,我也無法一次展開,但有興趣的各位不彷觀看相關的作品和書籍
 
(全部成為F)
 
 
參考資料
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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