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-基礎認知-

哥德次文化(Goth subculture)是現今存在於許多國家中的一種文化,起源於1980年代初期的英國,自後龐克衍生出來的哥德搖滾界。哥德次文化比同時期其它文化的存在時間還要長久,並不斷衍生出各種類型。其意象及文化影響從19世紀的哥德文學與恐怖電影。共同特色是哀傷、神秘的音樂和觀點。衣服風格則包含死亡搖滾(Death rock)、朋克風、雙性(Androgynous)、維多利亞風、一些文藝復興和中世紀時期的衣服樣式,或者是結合上述各項風格。另外還經常搭配黑色的服裝、彩妝和頭髮。

據我的一些觀察,會被哥德吸引的人,對於恐怖、超自然、死亡、屍檢、頹廢、巫術、異教、禁忌、惡魔學、古堡、深淵、黑夜等表現黑暗、病態、恐懼、孤獨、絕望的藝術主題所吸引,也有一部分被人物的高雅氣派、氣質端莊、舉手投足間都有著特立獨行的復古貴族氣質吸引。

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{前言}

我個人蒸汽龐克,喜歡身上那些金屬配件裝飾,雖研究著蒸氣龐克,但我也喜歡民族風穿搭,我喜歡那上有蠟染印花披肩圍巾,手工細繩結、刺繡和珠串感覺別有異國的迷幻風采。
前陣子歧路旅人(八方旅人)相當有人氣,而我相信各位在一些電玩RPG作品中都有看過這樣的流浪旅人,他們有時有魔術般的技藝感覺如同魔法師,也有時如同盜賊般矯健的身手行於人群之間。

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我不是什麼主人公,也不是什麼…
只是一個平凡的滿大街都能看見的大學生…
但如果以我為主角寫一部作品的話,那一定,是一個悲劇…
這是東京喰種的於最開頭句子。

原本只是個普通的大學生的金木研在被移植喰種利世的器官後

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前言
有沒有覺得生活有時十分枯燥乏味,有時真希望自己能有對翅膀,能帶自己飛離這片讓你感到無聊煩悶的地方,迎著涼爽的風,飛向任何你想去的地方。
小的時候也希望自己能有一套跟動畫一樣,一雙能夠上天入地的輪鞋,能夠帥氣地奔走於高樓之間(謎之音:我的滑板鞋,時尚 時尚最時尚)
而這部飛輪少年講述了這些滿是青春熱血的少年少女想要腳底下輪鞋抓住那片屬於自己天空的故事。
最早我是在A台觀看這部影集,剛開始看的時候都是被他們在空中與高樓間飛躍的身姿所吸引,裡面穿插的各種戰鬥炫技以及搞笑劇情也是我國中時與同學們在學校討論的話題,而最近天氣炎熱,工作之餘總是想找個涼爽的地方思考下事情,就讓我想起這部動畫。

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前言

之前製作關於龐克等反烏托邦風格的相關文章,在稍加研究的同時自然也就會接觸哥特以及死亡搖滾等次文化。
而講到搖滾中的重金屬就會讓我想起這部重金搖滾雙面人,Detroit Metal City(直譯:底特律金属城),簡稱D.M.C。
這是一部將重金屬這個文化以詼諧搞笑的方式呈現,裡面的黑色幽默以及主角的誇張表現總是讓人忍不住捧腹大笑,更成為在音樂題材作品中有著別樣風格的作品。
不過你也很難想像,本作的監督 長濱博史,指導過蟲師這樣治癒作品外,還拍出過惡之華,以及少女革命這類窒鬱類作品。

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前言
圖片非本人所有,僅供交流介紹之用
圖片作者Hellga Protiv的deviantart
更詳細的家族族譜介紹可以觀看

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前言:

這是一部許多人印象深刻的童年卡通動畫,曾於2006年的東森幼幼台(蝸牛台)播放,之後在於MOMO台重播我又看了一遍,它是一部由韓國網路遊戲瘋狂坦克改編的動畫,小的時候對於那些機械人變身橋段感到著迷,如今回頭看這故事內容並不亞於動物朋友菸草,讓我再次感到滿滿的正能量。

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卡片戰鬥遊戲除了遊戲王、BS(battle spirits)還有比較冷門的決鬥王(duel master)外,其中這部被卡迷稱能力抗遊戲王,並搶飯碗的卡片戰鬥先導者(cardfight Vanguard),簡稱VG
說VG跟遊戲王搶飯碗是有些誇張,但也不得不說其實有些道理,主要是原作是曾經參與遊戲王R伊藤章所製作。
另外是VG在國內發芽的時刻,正巧是在遊戲王的賽場卡池正遭新系統血洗,造成客群的流動,部分人轉向玩VG,基本上這關係發展就有點像麥當勞和肯德基。
當時我也是遊戲王的主要用戶,會玩也是因為以上原因而轉投入VG,加上當時國內A台(Animax)也在早中晚的時段強力放送動畫,打著「這不是運氣的比拚,而是戰略的考驗」的口號,也就從A台的放送第一季追至第三季,之後的內容也都是由武士道bushiroad的官方YOUTUBE帳號觀看新一期的動畫內容。
圪立起來的開始

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遊戲王ARC-V,是遊戲王系列作品的第五部,遊戲王自初代就扎了不錯的根,後面的作品也幾乎沒讓粉絲們失望,都有不錯且相對的獨立故事,所以在卡片遊戲中一直被奉為卡片遊戲界的大佬。
可是這部遊戲王ARC-V劇情和人設卻是歷代以來被負評最多的,光是搜尋一下都可以看到遊戲王粉是如何被這部看得轉黑,我個人自然有追過這部作品,對於該劇情和人設也都是看得直搖頭,看的時候不是按下快捷鍵,要不就是整集都沒看。
不過這次相對比起去黑這部作品或是講編劇如何無能,我都覺得沒有太大幫助,因為我想了想寫出來都算是事後諸葛,加上該作品的評價還真的是沒得洗。
可我卻透過這部作品回想下前代和其他卡牌遊戲的動畫劇情有甚麼優點吸引到了人,又有甚麼缺點是這部動畫所展現的,這才是我這次想討論的。
強顏歡笑的小丑主角

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遊戲王5DS,是《遊戲王》系列動畫之一的第三部,同時也是許多遊戲王的粉們心目中一部在遊戲王系列作品中有著高白熱化劇情的作品。
回想當時國內要開播中配的時候,就別提有多興奮了,有人開始對於專播遊戲王的《華視》頻道的翻譯方式提出了建言,而原本中配方面只打算購買第一季的劇情,但此舉立刻引起許多遊戲王粉的不滿,很多人紛紛開始聯署要第二季的劇情,大家的支持自然也得到了回應,先購買比較便宜的美英版再進行中配,後面的開播也有了著落,由此可以看出遊戲王粉們對於這部作品的熱愛。
而我自己也是在這部動畫的影響下,玩遊戲王卡最兇的時期,更別說男主角不動遊星是我第一眼就喜愛的男主,可究竟是甚麼樣的故事內容如此引人入勝?難道騎著機車打牌真的這麼帥!?
這裡不怪許多圈外人只能看到騎著機車打牌的外層包裝的人,騎著機車打牌確實著實中二,就連我也不得不承認,可這在故事的演繹下,使得機車有著另一層的意義。
第一季 承載決鬥夢想的機車

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上回說決鬥王Duel Masters提到,國內在遊戲王的降臨下,紙牌間的霸權爭鬥可以逐漸形成百家爭鳴的狀況。
而Battle Spirits系列的作品最早印入我眼簾的是在2010年我左右,由國內YOYO台(俗稱蝸牛台)播放的Battle Spirits 少年激霸彈,當時記得翻譯被叫Battle Spirits 少年勇者,但由於故事內容並不討我喜愛,加上我對於跑異世界打遊戲這樣題材是有一定偏見的,主要原因是異世界打遊戲會帶出很多不必要的異世界觀所以一開始就會扣分。
我這人看打牌遊戲類的番其實很簡單,無非就是看腳色裝逼,看怪獸打架圖個爽,當個爽番看,因為我實在不想花時間理解太複雜的世界觀。
我想觀眾甚至是卡片迷們都有自己喜歡的Battle Spirits系列作品,有的我沒完全觀看,所以以下後面的觀點可能比較有偏見,這點就當我醉了。
我本人不是個BS卡牌玩家,單純就是關注下卡牌遊戲的卡牌迷,不過動畫作品覺得好看的地方自然還是要推廣一下。

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